پچ اور کتوں کے لئے جاؤ
تعلیم اور تربیت

پچ اور کتوں کے لئے جاؤ

یہ کافی نوجوان قسم کا مقابلہ ہے۔ یہ صرف 2008 ویں صدی کے آغاز میں جاپان میں شروع ہوا، جہاں کتوں کے ساتھ بات چیت کا کلچر بہت ترقی یافتہ ہے۔ تھوڑی دیر بعد، وہ یورپ آیا، لیکن ہمارے ملک میں وہ صرف XNUMX میں نمودار ہوا۔ اور اگرچہ پچ اینڈ گو کے روس میں بہت زیادہ مداح ہیں، لیکن اسے ابھی تک سرکاری سطح پر پذیرائی نہیں ملی، جب کہ یورپ میں کافی عرصے سے مقابلے منعقد کیے جا رہے ہیں۔ یہ نہیں کہا جا سکتا کہ ہمارے ملک میں آپ اس نظم و ضبط میں مسابقتی جذبے سے لطف اندوز نہیں ہو پائیں گے، یہ صرف سرکاری نہیں ہو گا، بس۔

پچ اور گو اینڈ اسٹک گیم میں کیا فرق ہے؟ جب آپ اپنے کتے کو کھلونا پھینکتے ہیں، تو وہ بے صبری سے آپ کے قدموں پر چھلانگ لگاتا ہے اور جیسے ہی "پراجیکٹائل" فاصلے پر جاتا ہے اتار دیتا ہے۔ پچ اینڈ گو میں، بنیادی فرق یہ ہے کہ کتے کو کھلونے کے پیچھے ہی بھاگنا چاہیے۔ ٹیمشوقیہ کارکردگی اور غلط آغاز کے بغیر۔ یعنی، پالتو جانوروں کی جسمانی مہارتوں کے علاوہ (کھلونا لانے کی رفتار، بلکہ ایک اضافی بونس)، کسی شخص اور جانور کی ٹیم میں کام کرنے کی صلاحیت کو جانچا جاتا ہے، بلا شبہ۔ اطاعت ایک اور دوسرے کے عمل کی وضاحت۔

عام قوانین

نسل، عمر یا سائز سے قطع نظر کوئی بھی کتا اس تفریح ​​میں حصہ لے سکتا ہے۔ استثناء جارحانہ جانوروں کے ساتھ ساتھ بیمار پالتو جانور بھی ہیں۔ شرکا کی تقسیم سائز کے مطابق تین اقسام میں کی جاتی ہے: منی - 35 سینٹی میٹر تک، مڈی - 35 (شامل) سے 43 سینٹی میٹر تک، میکسی - 43 سینٹی میٹر تک۔

لوگوں کے لیے کم پابندیاں ہیں۔ ایک بالغ اور بچہ دونوں ہینڈلر ہو سکتے ہیں، اگر وہ اپنے پالتو جانوروں کو کنٹرول کرنے کے قابل ہو۔

شیل

عام طور پر، صنعتی طور پر بنائے گئے کھلونے پچ اینڈ گو کے لیے استعمال ہوتے ہیں: گیندیں، بنے ہوئے ٹیکسٹائل کی چھڑیاں وغیرہ۔ صرف نہیں لے سکتے frisbee ایک الگ کھیل ہے. مقابلوں میں، ایک ٹیم صرف ایک چیز استعمال کر سکتی ہے۔

علاقے

مقابلے کا میدان 10-15 میٹر چوڑا اور 25 میٹر لمبا پلیٹ فارم ہے۔ ہر 5 میٹر پر فیلڈ کو ٹرانسورس سیکٹرز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ اس طرح، پانچ زونز حاصل کیے جاتے ہیں، جو پوائنٹس کی مختلف تعداد کے مطابق ہوتے ہیں - 5 سے 25 تک۔ کچھ زونز میں دائرے ہوتے ہیں - وہاں پر ایک پروجیکٹائل کو مارنے سے پوائنٹس کی تعداد بڑھ جاتی ہے۔

ٹاسک

ہر ٹیم کو کارکردگی دکھانے کے لیے 90 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے۔ اس وقت کے دوران، شخص اور کتے کو زیادہ سے زیادہ ممکنہ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے زیادہ سے زیادہ پھینکنا چاہیے۔ پھینکنے کے دوران، ہینڈلر اور کتے دونوں کو ابتدائی جگہ میں ہونا چاہیے۔ الٹی گنتی جیسے ہی موضوع کے لیے شروع ہو جاتی ہے۔ لانا ابتدائی لائن کو عبور کرتا ہے۔ جب پرکشیپی پھینکا جاتا ہے تو، کتے کو، حکم پر، اس کی طرف دوڑنا چاہیے اور اسے واپس لانا چاہیے، جب کہ اس کے پنجوں میں سے کم از کم ایک ابتدائی لائن کو عبور کرنا چاہیے۔ اس کے علاوہ، کتا صرف زمین سے یا ریباؤنڈ کے دوران کسی چیز کو اٹھا سکتا ہے (مکھی پر پکڑے جانے کو شمار نہیں کیا جائے گا)۔

پوائنٹ

ہر تھرو کے لیے، پوائنٹس اس زون کے لحاظ سے دیئے جاتے ہیں جہاں پروجیکل ٹکرایا۔ تمام کوششوں کے لیے شامل کیے گئے پوائنٹس ٹیم کا مجموعی نتیجہ ہیں۔ اگر اچانک کئی ٹیموں کے پوائنٹس کی ایک ہی تعداد ہوتی ہے، تو جیت اس کو دی جاتی ہے جس نے سب سے کم تھرو کیے ہوں۔ اگر اچانک یہ اشارے بھی موافق ہو جائیں تو، "جرمانوں" کا ایک سلسلہ تفویض کیا جاتا ہے، یعنی اضافی تھرو۔

جواب دیجئے